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O Obsidian agora é uma mesa virtual gratuita
há 2 h
O vídeo apresenta o Atlas VTT, um plug-in gratuito e de código aberto para o Obsidian.md que transforma um cofre de arquivos Markdown em uma mesa virtual para RPG. A proposta é manter mapas, notas, fichas e gerenciamento de campanhas no mesmo ambiente, evitando alternar entre o Obsidian e ferramentas como Owlbear ou Foundry.
Funcionamento e privacidade
- Todo o conteúdo é armazenado localmente no dispositivo e nada precisa sair dele.
- O projeto não tem anúncios, recursos de IA, telemetria, login ou exigência de cookies.
- Os dados são arquivos do usuário, que podem ser copiados, enviados a outras pessoas ou armazenados na nuvem.
- O plug-in é compatível com os temas e a estrutura de extensões do Obsidian, além de permitir alterações no próprio código por ser open source.
Mapas e notas
O Atlas abre mapas rapidamente e oferece ferramentas como névoa de guerra, desenho, medição, dados e configuração de grade. Notas podem ser fixadas no mapa com um ícone e vinculadas a um título específico ou a um arquivo inteiro. Esses elementos podem ser movidos e redimensionados; ao manter Command ou Control pressionado, o usuário vê uma prévia da nota e pode editá-la diretamente no mapa.
Mapas podem apontar para outros mapas, criando uma estrutura hierárquica de locais. Ao trocar de mapa e voltar, o Atlas preserva a posição exata em que o usuário estava. Também é possível criar cenas, que são instâncias de mapas, e usar snapshots para salvar diferentes configurações de um mesmo ambiente e restaurá-las rapidamente durante uma sessão.
Tokens, fichas e dados
O plug-in permite colocar tokens nos mapas e exibir a ficha associada ao passar o cursor sobre um token, usando Command ou Control. A integração demonstrada usa o plug-in Fantasy Statblocks e fichas do 5e SRD. O Atlas reconhece sintaxes de dados nas fichas, permitindo clicar em valores para realizar rolagens.
Isso inclui rolagens de pontos de vida e ataques, com o nome da ação ou característica exibido no resultado. Tokens podem ser importados a partir das fichas existentes no cofre, desde que tenham uma imagem associada. O usuário pode escolher a imagem, ativar ou desativar um anel visual e vincular a ficha ao token.
Visão dos jogadores
Uma segunda janela pode ser aberta para exibir o mapa aos jogadores em outro monitor. A visão dos jogadores acompanha as alterações feitas pelo mestre, reduzindo a necessidade de administrar duas visualizações separadamente. Ela pode mostrar ou ocultar a grade, alternar entre grades quadradas e hexagonais, ajustar alinhamento, espessura e opacidade e numerar hexágonos.
A câmera dos jogadores pode ser congelada enquanto o mestre prepara a próxima área ou movimenta tokens. Quando estiver pronto, o mestre descongela a câmera e a envia para a nova posição. Imagens do próprio Obsidian também podem ser exibidas na janela dos jogadores, por exemplo para mostrar monstros ou cenas preparadas.
Organização de campanhas
A estrutura do Atlas começa com uma coleção, que corresponde a uma pasta no cofre do Obsidian. Dentro dela podem existir mapas, cenas, tokens, encontros, pastas e outros ativos. As coleções oferecem configurações para diferentes sistemas, unidades em pés ou metros, modo métrico ou abstrato e faixas de alcance.
O gerenciador de ativos permite pesquisar e filtrar conteúdo por atributos, como a existência de uma ficha ou um nível específico. Os resultados podem receber tags e presets de filtro. Também é possível mover itens entre coleções e associar fichas a tokens.
Encontros salvam grupos de tokens para que sejam gerados juntos. Coleções inteiras podem ser exportadas com mapas, tokens, fichas e notas vinculadas às cenas. O arquivo exportado pode ser importado em outro cofre, recriando a campanha para outra pessoa.
Recursos durante a sessão
Um painel acessível pela tecla Tab mostra uma nota vinculada à cena atual e as fichas dos tokens presentes no mapa. O usuário pode rolar dados nesse painel e clicar em uma criatura para localizar exatamente seu token no mapa.
O Atlas também inclui um rastreador de iniciativa, que pode ser exibido na visão dos jogadores. Widgets adicionais podem representar recursos específicos de cada sistema, como medo, estresse, contadores, temporizadores ou cargas. O vídeo mostra atalhos de teclado para navegar pela iniciativa, localizar tokens, rolar dados, iniciar e reiniciar temporizadores e alterar valores.
Cenas abertas podem ser alternadas rapidamente pela tecla G, e os atalhos podem ser modificados nas configurações. O autor também afirma que é possível criar widgets personalizados para outros sistemas e finalidades.
Desfecho
A demonstração conclui que o Atlas combina preparação de campanha e execução da sessão dentro do Obsidian, mantendo mapas, notas, fichas e ativos no mesmo local. O projeto disponibiliza um changelog, uma página no GitHub para reportar problemas e contribuições e uma comunidade no Discord. O autor incentiva o envio de issues e pull requests para ampliar o plug-in.
Fontes
- YouTubeObsidian Is Now a Free Virtual Tabletop